"Crónicas, nuevas, críticas y charla ligera sobre tierras lejanas y exóticas en este mundo extenso, mutable y siempre creciente que es el rol."
lunes, 31 de enero de 2011
¿Nos importa el rol?
Al menos esa es la perspectiva que tengo y que comparten varios tertulianos de distintos programas de radio por lo que he podido escuchar últimamente.
Tampoco hay que exagerar.
Eso y varias charlas con mis compañeros de mesa me han animado a hacer esta pequeña reflexión.
viernes, 28 de enero de 2011
Módulo propio, "Hijos del Átomo": rol post apocalíptico para Unisystem
¡Hete aquí el resultado! ¡Hijos del Átomo!
miércoles, 26 de enero de 2011
Un personaje para todos (VI)
Trabajando para crear más personajes.
He decidido hacer cinco personajes que integrarán un comando JEO (Jauría Especial de Operaciones) que tendrá que cumplir con una misión en el escenario de partida.
El primero de esos personajes es el de hoy, una hormiga soldado muy ágil.
lunes, 24 de enero de 2011
CthulhuTech, guía de inicio
Portada del juego
Este juego ha estado marcado por la polémica en nuestro país debido a los problemas que tuvo la extinta editorial OKGames, la cual iba a publicar dicho juego. La desaparición de la editorial hizo temer a más de uno la no publicación en España del juego, y también su cartera debido al mecenazgo que se había llevado a cabo, aunque finalmente no ha sido así.
Anuncio del juego CthulhuTech por la editorial OKGames.
viernes, 21 de enero de 2011
Automatic (Fear) for the People
Imagina: Estamos en los años 50. El horror de la Gran Guerra ha quedado atrás, y una revolución tecnológica produce un periodo de bonanza económica en los EEUU. Pero el mundo está dividido en dos mitades irreconciliables, la caza de brujas de McCarthy ante un segundo terror rojo, con sus juicios de papel maché y listas negras, los avistamientos de OVNIS... Por fuera, esa una época optimista, pero bajo la piel encontramos el más sublime terror.
Literalmente.
miércoles, 19 de enero de 2011
Un escenario para todos (I)
Lo prometido es deuda, y si el año pasado dije que acompañaría a los personajes de Alatriste con un humilde escenario de partida... aquí lo tenéis.
Trabajando para crear más escenarios.
Por supuesto este escenario es totalmente abierto, no tiene ningún raíl, sólo son un conjunto de ideas y posibles situaciones que pueden darse o no luego durante la partida, espero que alguna os sea útil pues ese es su objetivo.
lunes, 17 de enero de 2011
Los premios Armagedón
El pasado martes 4 de este mes podíamos leer en el blog de la editorial Ludotecnia la presentación de los premios Armagedón.
Los premios: Librea de oro, librea de plata y librea de bronce.
Estos premios nacen con la intención de resaltar las tres mejores iniciativas roleras del año respecto a su influencia en la afición y el mercado.
viernes, 14 de enero de 2011
Un personaje para todos (V)
Aquí está el último personaje del primer escenario de partida, el cual saldrá en la próxima entrada del blog.
Trabajando para crear más personajes.
Tres soldados y un clérigo es lo que teníamos hasta hoy, y para completar el plantel del escenario contaremos con un cortesano. Aunque debo decir que este personaje es opcional para el escenario, en caso de no haber suficientes jugadores para cinco personajes este es el que, en principio, pasará a ser un pnj (personaje no jugador).
lunes, 10 de enero de 2011
Conversaciones superfluas
Regresamos de las vacaciones en Viajeros del Rol, y me ha tocado a mí empezar nuestra andadura en 2011, y para ello voy a rescatar un congelado que tenía a medias y que me quedé con ganas de colgar.
Quiero hacer una pequeña reflexión sobre los diálogos que tenemos como personajes en las partidas de rol en mesa, y es que la mayoría de ocasiones parece que si no decimos una verdad suprema o la cura contra el cáncer no vale nada nuestra palabra, si decimos, por poner un ejemplo, ayer vi la película de Tron y me gustó, eso no tiene interés alguno en la partida ya que no es la solución al crimen que estamos investigando.
Pues no es así ni mucho menos (lo de que no es la solución al crimen no claro), o acaso las películas, series, libros, historias, y lo más importante... toda nuestra vida, ¿acaso no están llenas de conversaciones superfluas?
Entonces... ¿por qué está mal visto o son ignoradas estas conversaciones en las partidas de rol?