domingo, 31 de octubre de 2010

¿Están desfasados los juegos por niveles?

Un servidor, vilmente engañado por los creadores de este blog para escribir artículos a título de colaborador bajo acuerdo tácito de hacerlo trimestralmente, pero obligado moralmente a compensar a los lectores por el supuesto trabajo excesivo que impide actualizar con tanta frecuencia como los autores de esta bitácora desearían, les ofrece una reflexión en voz alta: ¿han quedado relegados los juegos de rol de mesa con personajes por niveles a videojuegos y retroclones?

martes, 26 de octubre de 2010

Top 10 de cosas que no quiero ver en un manual

Muchos manuales de rol acumulan lo que a mi parecer son defectos repetidos de unos a otros, como si cada nuevo manual entendiera que esos errores no son tal sino virtudes que no deben faltar entre sus páginas. Con la mala baba que me caracteriza cuando odio algo (el porcentaje de cosas que odio ronda el 97%, así que, desconocido lector, siéntete afortunado por tu anonimato), me dispongo a realizar una lista de abajo a arriba con las 10 cosas que deberían estar penadas por ley en los manuales de juegos de rol.


lunes, 25 de octubre de 2010

¡Que caigan las bombas! (Parte II O: cómo aprendí a dejar de temer el D20 y amarlo)

Vuelvo con mi radiación, mis plagas y mis holocaustos informáticos. Limpiaos los ojos de arena (tengáis cuantos tengáis), porque llega la segunda parte de mi antología post apocalíptica. Si no has leído la primera parte (que se basa en Fallout), pulsa aquí.


Como ya avisé, voy a cambiar de perspectiva: En esta me centraré en la mecánica y no la ambientación. Y, como no hay
nada más extendido, aquí viene el D20. Os guste o no.

Me guste o no. ¡Quién sabe! Puede que al terminar sea un converso del Dado Único.

¡Yeeeeeeehaw!


viernes, 22 de octubre de 2010

¡Que caigan las bombas! (Parte I: Fallout Shelter)

Escribiendo mi primer artículo, "Película mítica, partida mítica", me entró el gusanillo de dirigir una partida post apocalíptica estilo setentera. Muchas veces me ha asaltado esta idea, pero esta vez quería lanzarme en serio. Quizá la razón sea que al menos ahora tengo un grupo más o menos estable de jugadores a los que martirizar con más mutantes.

Total, que decidí buscar y buscar sistemas e ideas para mi próxima partida, y esta serie de indeterminado numero de artículos es una víctima colateral. En esta primera parte llamaré la atención sobre varios manuales, gratuitos o no.

El Che estaría totalmente de acuerdo con todo esto, y para demostrarlo tengo un cartel.

¡Apretemos el botón! ¡Que caigan las bombas! ¡Que venga el apocalipsis!


jueves, 21 de octubre de 2010

5 buenos juegos de superhéroes semidesconocidos

Uno de los géneros más representativos del cómic y de las superproducciones de cine que empiezan a cansar (¿reboot de Los 4 fantásticos? Pero si hace 5 años de la peli...) es el superheroico, que no obstante no tiene mucho éxito aquí en España dentro del campo de los juegos de rol. El patrio Superheroes Inc. y Mutants & Marterminds editado en España por Nosolorol (a pesar de ser el juego más vendido de la editorial, se rumorea que el posterior fracaso de su suplemento Freedom City fue determinante para que Nosolorol apostara únicamente por productos propios) son básicamente los dos únicos juegos disponibles en español, pero si el inglés no te supone un problema, este artículo te presentará otros juegos que tal vez llamen tu atención.

miércoles, 20 de octubre de 2010

El primer colaborador

Desde Viajeros del Rol tenemos el placer de dar la bienvenida al primer colaborador externo, se trata de OtakuLogan, y la presentación corre a cargo de él mismo.

Hola a todos, soy poco conocido entre la comunidad rolera con el nick de OtakuLogan o Marsh y tengo el placer de conocer a Balan y Axel en persona, siendo invitado a realizar pequeñas contribuciones en su blog.

No quiero entreteneros mucho con mi vida, así que pasaré directamente al apartado de rol: me inicié bastante joven con Aquelarre y durante mi adolescencia pertenecí al club de rol de Elche, desaparecido hace años.

Después de un tiempo sin poder jugar al fin encontré un grupo estable, con los que juego muy discontinuamente (y cuyas aventuras podéis seguir en este blog); y hace poco tiempo conocí a unos jugadores de rol en San Vicente, entre los que ya me he ganado un sitio como el jugador robot multiambiental, incapaz de articular sentimientos o cambiar de voz aunque la vida del grupo dependa de ello.

Mis juegos favoritos son los que utilizan el sistema FATE (¿aún se hacen juegos que no utilicen los Aspectos?), pero no le hago ascos a nada como jugador y estoy especialmente pendiente de los juegos gratuitos, de los que me alimento debido a mi precariedad económica.

No dirijo: no creo que me guste ni sirva para ello.

martes, 19 de octubre de 2010

Micro-editorial, ¿La moda nacional?

Nuevas micro-editoriales están llenando el mercado nacional, algunas con mayor éxito que otras, pero lo que habría que preguntarse es ¿qué significado puede tener esta moda o movimiento?

Y digo moda porque es lo que parece, cada mes salen dos o tres nuevas iniciativas con algún juego propio o bien con una traducción bajo la manga de un juego.

lunes, 18 de octubre de 2010

¿Eres un Mechwarrior a la antigua usanza?

Esta vez vuelvo a ser Axel, ¡y tengo mi sucia cara para probarlo!

Esta vez voy a sacar a colación una pequeña gema de software que me ha mantenido entretenido muchas tardes ociosas.

Antes de nada, si no sabes qué cojones es Battletech, deberías darte unos azotes en el culo. En serio.


Bueno, y ahora que te has fustigado, puedes contemplar un Warhammer (no, el juego de Games Timoshop, no). Dejaré que otras personas que se lo han currado lo expliquen: wikipedia y, si el idioma anglosajón no es lo tuyo, aquí.

Por si no te gusta leer: es esto.

martes, 12 de octubre de 2010

Película mítica, partida mítica

¡Saludos! Soy Axel y parece que inauguro realmente el blog con una entrada "normal" (todo lo normal que puede ser un texto escrito por el menda).

Seguro que alguna vez lo habéis pensado. Leyendo este libro o novela gráfica, viendo esta otra película o serie, o incluso escuchando un disco o canción...

"Estaría bien hacer una partida, aunque fuera por probar".

¡Ah! Yo soy de aquellos que os dirán que es muy cansino ver cómo se hacen 10.000 partidas de una serie de moda (sólo hay que echar un vistazo a Comunidad Umbría o cualquier otra página de rol por web). Los novatos se pondrán a hacer una partida con lo que haya en la tele. Pero es que los "-filos" tenemos un buen repertorio de ideas en joyas de culto. No tiene por qué ser un maldito plagio de la historia original, ni seguir los mismos pasos, ni poner raíles, sólo basarse en ello.

Si director y jugadores comparten el gusto o la admiración por el material original, con un poco de ganas se puede crear una aventura cuanto menos memorable. De algo vive La Llamada de Cthulhu, vamos, por no hablar de los miles de manuales creados con una propiedad intelectual en mente. El problema es que todos lo hayan visto/leído/escuchado/entendido ("¿qué coño era el matrix ese?"). Pero ese ya es otro cantar.

Iré al grano: pretendo adelantar un par de ideas para partidas empleando como base obras de ficción que me apasionan. Lo llamaré "Adaptaciones", y puede que si se repite lo convierta en una "sección". Y, como soy un oscuro cinéfilo, esta vez voy a dedicarme exclusivamente a películas... ¡Allá vamos!

lunes, 11 de octubre de 2010

Presentación


La vida del rolero no es cosa de bromas... Un camino plagado de peligros y obstáculos que pueden echar atrás a los menos atrevidos. ¡Cogednos de la mano! El camino es largo, y la compañía nos iría bien!
Viajeros del rol: Un proyecto para aunar información, ideas, experiencias y recursos del mundo del rol en todas sus facetas. Pretendemos crecer con las aportaciones de colaboradores fijos u ocasionales. O, cuanto menos, ser una lectura amena.
Comenzamos esta aventura los viajeros Axel y Balan, los cuales nos presentamos a continuación.