lunes, 27 de diciembre de 2010

Cerrado por navidades


No se puede huir de la familia manteniendo el anterior estilo de vida. Mientras la siempre social y simpática redacción de Viajeros del Rol escapa a latitudes menos navideñas (Israel, quizás, o la Antártida), no podrá cumplir con la indispensable tarea de vomitar artículo chorra tras otro.

¡Pero no temáis! Os dejamos con cosas navideñas para que vosotros sí que sufráis estas fiestas (no hace falta dar las gracias). Como... Hum... ¿Cracked? Lo que cuenta es la (mala) intención...

¡Qué cojones! Siguiendo la línea editorial de este prestigioso blog, veamos a Neil Gaiman haciendo de Jareth (David Bowie con mullet) en la genial Labyrinth:



jueves, 23 de diciembre de 2010

Tercer número de Haunted Lives

Ya podéis descargar el último número de la revista dedicada a rol, juegos de mesa, videojuegos y demás cosas del género. Este tercer número cuenta con una gran cantidad de páginas como suele ser ya habitual, y trae como novedad un pequeño concurso navideño de fotografías.


Revista Haunted Lives

En cuanto a la sección de rol podéis encontrar un artículo con las editoriales de mayor volumen a nivel nacional y una reseña del juego de rol del Capitán Alatriste entre otras cosas.


Cabe destacar la publicación del módulo para el juego de rol de Alatriste realizado por uno de los integrantes del blog y miembro de dicha revista. El módulo ha sido escrito por Balan y lo puedes descargar desde aquí.



miércoles, 22 de diciembre de 2010

Un personaje para todos (IV)

Penúltimo personaje para el escenario de partida del Capitán Alatriste, en este caso el personaje no es un soldado, es un clérigo.


Sección Personajes.Trabajando para crear más personajes.

Se trata de un gran amigo del último personaje, y por ello volverá junto a él de Flandes.


lunes, 20 de diciembre de 2010

Viajando en noviembre

No puede faltar en todo blog que se precie un artículo de recopilación (en este caso mensual) con varias de las entradas que a título personal me resultaron interesantes y no dejo de recomendar que visitéis. También es una forma de apropiarme del trabajo de los demás a la vez que solventar alguna semana de baja inspiración. Sin más, allá vamos.


Hasta la imagen que ilustra el artículo es una recopilación perteneciente a www.esloqueopino.com. Así soy, consecuente hasta el fin

viernes, 17 de diciembre de 2010

Programa que puede ayudar a Masters que utilizan portátil

Ironías de la vida, yo que nunca hago de director de juego me pongo en su piel y pienso en mejorar su calidad de vida. Total, quiero que se distraigan lo menos posible que puedan con el portátil para que le hagan caso a mi personaje y satisfagan mi ego. Así que me ha venido a la mente un programa medio procesador de texto medio agenda medio almacenador de datos (si, suma 1' 5 programas; así de útil es) y me dispongo a publicitarlo como si yo ganara pasta haciéndolo.

El programa mostrando todo su potencial en un screenshot de su página oficial. En mis imágenes de ejemplos he optado por la sencillez (que no tenía ganas de trabajar, vamos)

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Un personaje para todos (III)

Otro personaje para todos, con este ya van tres y los tres son para el juego de rol del Capitán Alatriste ya que dentro de poco publicaré un pequeño y modesto escenario de partida, para eso sólo faltan dos personajes más.


Sección Personajes.Trabajando para crear más personajes.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Mejor tópico conocido que sorprender con chorradas

En el siglo XXI, es habitual soltar la frase "todo está ya inventado" cuando a uno le hablan de algo novedoso o revolucionario; con más razón en el mundo de las historias ficticias. Sin embargo, algunos humanos, en cruzada singular, se enrocan en su inconformismo y siempre piensan y comentan tener algo insólito surgido de su mente.

Y aunque un servidor piensa que aún hay cosas que no se han hecho, es importante tener claro que son excepciones muy puntuales, que no siempre se puede ser original y que muchas veces no es que no se haya concebido, sino que es tan estúpido que no ha visto la luz.


"El sistema Jedi esta demasiado constreñido por un código de normas obsoleto y poco flexible a la hora de tratar determinados problemas. Además, su neutralidad es demasiado ambigua en un universo que necesita una organización política fuerte, eficaz y rápida. Quizá otro camino menos cerrado me permita impartir verdadera justicia a más planetas". No, no fue éste el nacimiento de Darth Vader, fue en plan "¿Ah, sí? Pues ya no os ajunto, me piro al lado oscuro...". En este caso en particular no es cuestión de ser tópico o sorprendente, es ser gilipollas.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Breve introducción a los juegos indie

Puede que el lector haya oído o leído alguna vez la expresión "juego de rol indie", pero no haya profundizado en el tema, y por algún extraño motivo quiera hacerlo ahora leyendo este artículo. Pues para él he creado este resumen de lo que yo entiendo por juegos de rol indies, pero haría bien el lector realmente interesado en el tema pasarse por los foros de SAS y SPQRol, donde la veracidad y experiencia son muy superiores a las del escritor de este artículo. Sin más, vamos a ello.

"¡Guau, si hay juegos de Indy yo quiero juegos de Mutty!" Ese no es el espíritu, chico...

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Un personaje para todos (II)

Hoy traigo el segundo personaje para el juego de rol de Alatriste, y lo hago con la intención de ir creando un pequeño escenario de partida, si en la entrada anterior presentaba a Juan Diego López, hoy podéis haceros con la ficha de su amigo de armas Miguel Puertas Raedo.


Sección Personajes.Trabajando para crear más personajes.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Clasificando a los jugadores (el robot)

Ya tocaba seguir clasificando a los jugadores de una mesa de rol, la última vez (la primera) hablé de la figura del figurante, valga la redundancia, y en esta ocasión le ha tocado al robot (u autómata).


r2d2 y c3po.Dos robots aleatorios.

Esta figura seguramente no es tan habitual como la del figurante, aunque si por desgracia tienes un robot en tu grupo es más que probable que sea para siempre un robot, con algo de suerte uno simpático, pero al fin y al cabo un robot.


viernes, 3 de diciembre de 2010

Lizanor, Zinc y F.B.I.


Aquí voy ha recordar mis inicios roleros, hace ya casi 6 años de eso, dichos inicios también salpicarán a Balan y Axel.



Y hablando de Balan, no puedo olvidar la anécdota de Lizanor. Os pongo en situación. Estábamos jugando una partida 15% Warhammer, 20% El Señor de los Anillos y el resto ni idea xD, y en la típica escena que vas a decir algo muy importante a otro jugador, hay alguno que tiene que salir de la sala o habitación, cuando te vas se trata de no escuchar, pero eso es imposible, así que escuchamos (yo era el otro que salió con él) que Lizanor (supuesto heredero de un reino al que teníamos que ayudar a recuperar la corona) estaba en la ciudad que nos encontrábamos dirigiendo un ejército, ahí empezamos a lanzar especulaciones sobre que podía pasar porque no cuadraba con la situación inicial, así que Balan empezó a lanzar especulaciones sobre que podía tratarse de un usurpador de identidad, le dije que no, que no hiciera nada, pero poco le importó.

Al volver a la mesa lo primero que hizo fue decirle al tal Lizanor que iba a matarlo y se enfrentó a él...el "2º" Lizanor resulta que no tenía nada que ver con el otro, lo que pasó es que al master no le apeteció inventarse otro nombre...por cierto, fuimos encarcelados xD.

Ésta anécdota podría incluirse en alguna otra entrada sobre manual del master y cosas así, sed originales :).


miércoles, 1 de diciembre de 2010

Un personaje para todos

Hoy empiezo una nueva sección del blog en la que colaboraremos todos los integrantes del mismo, "Un personaje para todos" será una recopilación de fichas de personajes para multitud de juegos de rol, cada personaje que subamos contará con la ficha de su respectivo juego (o de varios) además de su historia y relaciones con otros personajes.


Sección Personajes.Trabajando para crear más personajes.

Y esto sólo es el principio, porque pretendemos ampliar esta sección creando pequeños escenarios para partidas con un buen nutrido grupo de personajes con relaciones entre ellos y los pnj del escenario.


viernes, 26 de noviembre de 2010

Rol por foro: La sacarina del rolero

No sé si le ha pasado a alguien más, pero a mí me llegó la sequía rolera. Pasaron unos años en los que ya no se quedaba para practicar mi afición favorita. Años. Sin. Rol.

Tenía que quemar el mono, y leer manuales como un tonto o los CRPG no eran precisamente la solución adecuada. La "solución" me vino de la mano de Balan, que me animó a unirme a Comunidad Umbría, una página de rol por web. Podríamos habernos unido a cualquier otra, ya que hay bastantes rondando por la web, con diversos grados de cutrez-curro. Nótese que entrecomillo la palabra "solución".


Es como el tuning de madera. Te ríes al principio, pero es pirófito. Sí, Exactamente igual

Tras más de un año, las expectativas se han hundido. Simplemente, no es lo mismo, no te lo pasas tan bien y adolece de muchos defectos. Por suerte he recuperado el rol por mesa, y ello me ha resaltado las diferencias y deficiencias del hobby por web.

¿Cuáles son?

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Micromanuales: rápidos, fáciles, gratuitos

Quizás el lector haya oído hablar de aquello de los juegos de rol y se haya preguntado "por dónde empiezo?" y por pura (y muchísima casualidad) ha dado con esta página. A lo mejor mañana vas a dirgir a unas jornadas y te apetece un sistema introductorio mucho más sencillo que tu Rolemaster de toda la vida. Puede ser que vayas a conocer varios jugadores, no tengáis un juego común y queréis ver si sois compatibles "roleramente" de la forma más simple posible. A veces lo que te apetece es centrarte en la historia y dejar que la mecánica tome un segundo plano. Es posible que, simplemente, queráis probar experiencias, sistemas y soluciones nuevas.

¿Tiene que ser rápido de asimilar? ¿Sencillo de comprender? ¿Permitir completa libertad? ¿Gratuitos? ¿De pocas páginas, para imprimir copias? ¡No temáis, aquí tenemos unos cuantos mini manuales!

No exactamente esto

martes, 23 de noviembre de 2010

Clasificando a los jugadores (el figurante)

Al igual que en cada clase del colegio había un listo, un chulo, un tonto y un largo etcétera de calificativos, en las mesas de rol también los hay (distintos claro), y con esta serie de entradas descubrirás cuales son los más habituales.

Foto de Rajoy, un figurante.Un figurante más...

He decidido empezar hablando sobre la figura del "figurante" en la mesa porque me ha gustado el juego de palabras.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Interpretación: ¿De película o de serie?

Más que una entrada normal y corriente, lo que pretendo abrir es un coloquio sobre que prefiere cada jugador, puesto que en rol (siempre hablo de experiencia), se acaba interpretando en muchas ocasiones a tu personaje de "peli" o "serie" preferido. También ocurre en la realización de hojas de personaje y a veces se puede entender como carencia de ideas o de ser un tipo aburrido.


Y lo que me pregunto es: ¿ocurre tan a menudo como pienso?, ¿es favorable para una partida?, ¿cómo influye que el héroe del jugador "X" haga una cosa determinada, pero el master plantee un mundo real en el que en esa situación, su héroe sería acribillado a balazos?.

También pude ocurrir al contrario, que sea el master el que te diga: -es que la "peli"/serie "Y" ocurre tal cosa y etc...

El problema que puede surgir en estos temas depende más de los gustos de los personajes y master, que si coinciden todo puede parecer bien, pero si no, surgirá el enfrentamiento encarnizado.

¡A ver que opináis!

jueves, 18 de noviembre de 2010

La máscara social del jugador de rol


Estaba leyendo el último artículo de Sandy Antunes (entre otras cosas, autor de Miskatonic University y el manual de rol en vivo Rules to Live By), cuando suelta la bomba: le han destapado, y nada más y nada menos que en un conocido blog sobre tecnología. En realidad se llama Alex.

Por lo visto, entre amigos y roleros (muchas veces coincidentes) emplea "Sandy", mientras que en el trabajo le conocen como "Alex". En el final del artículo, Sandy/Alex confiesa que no le molesta lo más mínimo, de hecho le satisface.

Pero eso me hizo pensar... ¿Por qué las dos caras? ¡Ah! La eterna pregunta incómoda, el secreto inconfesable que todos guardamos de una manera u otra. Porque muchos usamos la máscara de la normalidad para ocultar esta reprobable afición nuestra...

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Ambientando la partida con … notas

Quiero empezar un nuevo hilo de entradas con material para ambientar partidas de rol, intentaré explicar el uso del material con un pequeño tutorial con imágenes.



Tutorial.

Para esta primera entrada me he decidido por una herramienta para crear notas, es muy sencilla y rápida de usar (También es cierto que no es nada potente, pero para algo simple es perfecta), dicha herramienta es el Catálogo Generador de Tarjetas.


martes, 16 de noviembre de 2010

Hora de partirse la cara... ¡Hora de Blood Bowl!



La Tercera Edición, última en caja. Observad la bomba y la bola de fuego. Desde luego, captura de qué va.

Si no has estado viviendo bajo una piedra desde el principio de los tiempos, seguramente hayas oído hablar de Blood Bowl, el juego de fútbol americano ambientado en el famoso universo Games Workshop, Warhammer, ahora relegado a los "Juegos de Especialista".

Pues, siguiendo el ejemplo de una entrada anterior, os voy a hablar de una aplicación y una página con la que encontrar oponentes y jugar a través de la red a este fantástico y cachondo juego de mesa: ¡FUMMBL!

Radio Telperion, problema solucionado

Si el Viernes nos uníamos al apoyo de este programa de radio, hoy nos hacemos eco de la solución del mismo, ya que al final los chicos de Telperion y la dirección de Radio Arrebato han decidido aparcar sus diferencias para seguir emitiendo el programa todos los miércoles a las 20 horas.


Imagen de Radio Teleperion

Desde Viajeros del Rol queremos nuevamente dar ánimo al programa y esperamos que no vuelva a suceder ningún incidente parecido.


lunes, 15 de noviembre de 2010

Partidas Improvisadas (juegos)

Aquí está la segunda parte de partidas improvisadas, tal y como prometí en mi anterior entrada. En esta ocasión hago una recopilación de juegos que considero más indicados a la hora de jugar una partida en el último momento.

Pizza saliendo de una impresora.Esto es improvisar.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Apoyo a Radio Telperion

A las 8:00 hemos publicado la entrada de hoy, pero acabo de retirarla al enterarme de todo lo sucedido con el programa de radio Telperion (para más información visitar este enlace).


Imagen de Radio Teleperion

Como no podía ser de otra forma nos unimos a la iniciativa del blog El laboratorio friki del club diógenes y le comunicamos a la emisora con un correo electrónico nuestro total desacuerdo con la cancelación del programa.


jueves, 11 de noviembre de 2010

Nuestro segundo colaborador

Agassi-mullet

Mi nombre es David y mi misión en el blog es sencilla, seguir elevando su reputación. Pero hay un problema, no tengo ni idea de rol pese a que llevo algo más de 5 años jugando.


Lo mío no es el aspecto teórico/práctico, lo mío va más encaminado a comentar esa otra parte del rol, las conversaciones absurdas, las anécdotas, las partidas horribles que con el paso del tiempo se van haciendo buenas de los minutos y horas de anécdotas divertidas que han generado etc.


miércoles, 10 de noviembre de 2010

¡Que caigan las bombas! (Parte III: Otras armas de destrucción masiva)

Sí, hay vida rolera (post apocalíptica) después de Fallout y del icosaedro, ¡y aquí estoy yo para demostrarlo! Así que forraos con vuestro traje de plomo, acopiad munición y medicinas y esperad a que la contaminación ambiental baje. Mientras, podréis entreteneros leyendo estos prospectos sobre lo que puede esperaros fuera...

Con un poco de mala suerte, bebés-poste mutantes. Giger, nunca dejarás de turbarnos...


martes, 9 de noviembre de 2010

Partidas Improvisadas (mi experiencia)

Quizás el título os lleve a la idea de que la entrada es también improvisada, pero… nada más lejos de la mentira, es exactamente así.



Definición de improvisar.Por si acaso...


Ahora en serio, ya era hora de que escribiera algo para el blog, de hecho a partir de ahora lo haré frecuentemente (si no lo hago creo que me matan), y no se me ocurría nada que no fuera un artículo con poca posibilidad de opinión (por mi parte claro), así que he estado un rato dando vueltas a la cabeza mientras cenaba y he recordado la cantidad de partidas improvisadas que he jugado y que he dirigido, así que me he dicho, ¿por qué no hago una entrada sobre eso? Y aquí está el resultado.



lunes, 8 de noviembre de 2010

Problemillas de ambientación (1)

Comienzo en esta ocasión un repaso en clave humorística de detalles a la hora de ambientar partidas que a nadie (salvo a mí) le importan. Esta serie contará con dos o tres episodios: no esperéis una gran sección, recordad que la hago yo.

martes, 2 de noviembre de 2010

Jugadores reincidentes, personajes clónicos

"Ahora que estamos terminando esta de Eberron, tenía pensado hacer una partida más rollo ciberpunk".

"¿Habrá enanos, como en Shadowrun?"

"En el sentido fantástico del término, no".

"No me llama mucho".

¿Qué ha pasado ahí arriba? Estoy seguro que muchos os habéis topado con este fenómeno, si bien bajo otra máscara o de forma no tan exagerada. Paco sólo lleva personajes fiesteros que nunca se toma nada en serio. Roque tiene una malsana afición por llevar magos. María no juega a nada si no tiene vampiros tristones y pseudomiserables dentro. Félix pasa de todo eso: y es que él hace siempre el mismo personaje (de hecho, los nombres se parecen)...

¡Ah!, ¿qué sería de nuestra afición sin jugadores reiterativos?


domingo, 31 de octubre de 2010

¿Están desfasados los juegos por niveles?

Un servidor, vilmente engañado por los creadores de este blog para escribir artículos a título de colaborador bajo acuerdo tácito de hacerlo trimestralmente, pero obligado moralmente a compensar a los lectores por el supuesto trabajo excesivo que impide actualizar con tanta frecuencia como los autores de esta bitácora desearían, les ofrece una reflexión en voz alta: ¿han quedado relegados los juegos de rol de mesa con personajes por niveles a videojuegos y retroclones?

martes, 26 de octubre de 2010

Top 10 de cosas que no quiero ver en un manual

Muchos manuales de rol acumulan lo que a mi parecer son defectos repetidos de unos a otros, como si cada nuevo manual entendiera que esos errores no son tal sino virtudes que no deben faltar entre sus páginas. Con la mala baba que me caracteriza cuando odio algo (el porcentaje de cosas que odio ronda el 97%, así que, desconocido lector, siéntete afortunado por tu anonimato), me dispongo a realizar una lista de abajo a arriba con las 10 cosas que deberían estar penadas por ley en los manuales de juegos de rol.


lunes, 25 de octubre de 2010

¡Que caigan las bombas! (Parte II O: cómo aprendí a dejar de temer el D20 y amarlo)

Vuelvo con mi radiación, mis plagas y mis holocaustos informáticos. Limpiaos los ojos de arena (tengáis cuantos tengáis), porque llega la segunda parte de mi antología post apocalíptica. Si no has leído la primera parte (que se basa en Fallout), pulsa aquí.


Como ya avisé, voy a cambiar de perspectiva: En esta me centraré en la mecánica y no la ambientación. Y, como no hay
nada más extendido, aquí viene el D20. Os guste o no.

Me guste o no. ¡Quién sabe! Puede que al terminar sea un converso del Dado Único.

¡Yeeeeeeehaw!


viernes, 22 de octubre de 2010

¡Que caigan las bombas! (Parte I: Fallout Shelter)

Escribiendo mi primer artículo, "Película mítica, partida mítica", me entró el gusanillo de dirigir una partida post apocalíptica estilo setentera. Muchas veces me ha asaltado esta idea, pero esta vez quería lanzarme en serio. Quizá la razón sea que al menos ahora tengo un grupo más o menos estable de jugadores a los que martirizar con más mutantes.

Total, que decidí buscar y buscar sistemas e ideas para mi próxima partida, y esta serie de indeterminado numero de artículos es una víctima colateral. En esta primera parte llamaré la atención sobre varios manuales, gratuitos o no.

El Che estaría totalmente de acuerdo con todo esto, y para demostrarlo tengo un cartel.

¡Apretemos el botón! ¡Que caigan las bombas! ¡Que venga el apocalipsis!


jueves, 21 de octubre de 2010

5 buenos juegos de superhéroes semidesconocidos

Uno de los géneros más representativos del cómic y de las superproducciones de cine que empiezan a cansar (¿reboot de Los 4 fantásticos? Pero si hace 5 años de la peli...) es el superheroico, que no obstante no tiene mucho éxito aquí en España dentro del campo de los juegos de rol. El patrio Superheroes Inc. y Mutants & Marterminds editado en España por Nosolorol (a pesar de ser el juego más vendido de la editorial, se rumorea que el posterior fracaso de su suplemento Freedom City fue determinante para que Nosolorol apostara únicamente por productos propios) son básicamente los dos únicos juegos disponibles en español, pero si el inglés no te supone un problema, este artículo te presentará otros juegos que tal vez llamen tu atención.

miércoles, 20 de octubre de 2010

El primer colaborador

Desde Viajeros del Rol tenemos el placer de dar la bienvenida al primer colaborador externo, se trata de OtakuLogan, y la presentación corre a cargo de él mismo.

Hola a todos, soy poco conocido entre la comunidad rolera con el nick de OtakuLogan o Marsh y tengo el placer de conocer a Balan y Axel en persona, siendo invitado a realizar pequeñas contribuciones en su blog.

No quiero entreteneros mucho con mi vida, así que pasaré directamente al apartado de rol: me inicié bastante joven con Aquelarre y durante mi adolescencia pertenecí al club de rol de Elche, desaparecido hace años.

Después de un tiempo sin poder jugar al fin encontré un grupo estable, con los que juego muy discontinuamente (y cuyas aventuras podéis seguir en este blog); y hace poco tiempo conocí a unos jugadores de rol en San Vicente, entre los que ya me he ganado un sitio como el jugador robot multiambiental, incapaz de articular sentimientos o cambiar de voz aunque la vida del grupo dependa de ello.

Mis juegos favoritos son los que utilizan el sistema FATE (¿aún se hacen juegos que no utilicen los Aspectos?), pero no le hago ascos a nada como jugador y estoy especialmente pendiente de los juegos gratuitos, de los que me alimento debido a mi precariedad económica.

No dirijo: no creo que me guste ni sirva para ello.

martes, 19 de octubre de 2010

Micro-editorial, ¿La moda nacional?

Nuevas micro-editoriales están llenando el mercado nacional, algunas con mayor éxito que otras, pero lo que habría que preguntarse es ¿qué significado puede tener esta moda o movimiento?

Y digo moda porque es lo que parece, cada mes salen dos o tres nuevas iniciativas con algún juego propio o bien con una traducción bajo la manga de un juego.

lunes, 18 de octubre de 2010

¿Eres un Mechwarrior a la antigua usanza?

Esta vez vuelvo a ser Axel, ¡y tengo mi sucia cara para probarlo!

Esta vez voy a sacar a colación una pequeña gema de software que me ha mantenido entretenido muchas tardes ociosas.

Antes de nada, si no sabes qué cojones es Battletech, deberías darte unos azotes en el culo. En serio.


Bueno, y ahora que te has fustigado, puedes contemplar un Warhammer (no, el juego de Games Timoshop, no). Dejaré que otras personas que se lo han currado lo expliquen: wikipedia y, si el idioma anglosajón no es lo tuyo, aquí.

Por si no te gusta leer: es esto.

martes, 12 de octubre de 2010

Película mítica, partida mítica

¡Saludos! Soy Axel y parece que inauguro realmente el blog con una entrada "normal" (todo lo normal que puede ser un texto escrito por el menda).

Seguro que alguna vez lo habéis pensado. Leyendo este libro o novela gráfica, viendo esta otra película o serie, o incluso escuchando un disco o canción...

"Estaría bien hacer una partida, aunque fuera por probar".

¡Ah! Yo soy de aquellos que os dirán que es muy cansino ver cómo se hacen 10.000 partidas de una serie de moda (sólo hay que echar un vistazo a Comunidad Umbría o cualquier otra página de rol por web). Los novatos se pondrán a hacer una partida con lo que haya en la tele. Pero es que los "-filos" tenemos un buen repertorio de ideas en joyas de culto. No tiene por qué ser un maldito plagio de la historia original, ni seguir los mismos pasos, ni poner raíles, sólo basarse en ello.

Si director y jugadores comparten el gusto o la admiración por el material original, con un poco de ganas se puede crear una aventura cuanto menos memorable. De algo vive La Llamada de Cthulhu, vamos, por no hablar de los miles de manuales creados con una propiedad intelectual en mente. El problema es que todos lo hayan visto/leído/escuchado/entendido ("¿qué coño era el matrix ese?"). Pero ese ya es otro cantar.

Iré al grano: pretendo adelantar un par de ideas para partidas empleando como base obras de ficción que me apasionan. Lo llamaré "Adaptaciones", y puede que si se repite lo convierta en una "sección". Y, como soy un oscuro cinéfilo, esta vez voy a dedicarme exclusivamente a películas... ¡Allá vamos!

lunes, 11 de octubre de 2010

Presentación


La vida del rolero no es cosa de bromas... Un camino plagado de peligros y obstáculos que pueden echar atrás a los menos atrevidos. ¡Cogednos de la mano! El camino es largo, y la compañía nos iría bien!
Viajeros del rol: Un proyecto para aunar información, ideas, experiencias y recursos del mundo del rol en todas sus facetas. Pretendemos crecer con las aportaciones de colaboradores fijos u ocasionales. O, cuanto menos, ser una lectura amena.
Comenzamos esta aventura los viajeros Axel y Balan, los cuales nos presentamos a continuación.